トピック

              Blender 2.79 と 5.x の違い

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特徴  Blender 2.79 () Blender 5.x (最新)
ユーザーインターフェース ライトグレー、多ウィンドウ、複雑 ダークテーマ、直感的なアイコン、整理されたUI
操作・ワークフロー 右クリック選択、独自の概念 左クリック選択、業界標準の操作感
ビューポート ソリッド (簡素) Eevee (リアルタイム・高品質)
モデリング 従来のMeshモデリング 強化されたスカルプト、ジオメトリノード
シーン管理 20レイヤー コレクション(無制限、フォルダ管理)
レンダリング Blender Internal (廃止) / Cycles Eevee (高速) / Cycles (高性能) / ACES対応
アニメーション Grease Pencilは機能制限 高性能な2D/3Dアニメーション, Grease Pencil 3.0
GPUレンダリング

CPU+GPUが実験的

CUDA/OptiX/Metalの完全サポート


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詳細な比較

  1. UIと操作性 (2.80の大刷新)
    • 2.79: 慣れれば高速ですが、初心者には非常に難解。右クリックで選択し、空間(レイヤー)の概念が独特でした。
    • 5.x: 現代的なUI。左クリック選択がデフォルト。ワークスペース機能により、モデリング、彫刻、レンダリングが切り替えやすくなりました

  2. ビューポートとレンダリング (Eeveeの登場)

    • 2.79: 最終結果はレンダリングするまで分からない(または低品質なリアルタイム表示)。

    • 5.x: Eevee (イーブイ) というリアルタイムレンダラーにより、ビューポート上でゲーム画面のような高品質な絵がリアルタイムで見れます。最終レンダリングも非常に高速。
  3. モデリングとジオメトリノード (3.0以降)

    • 2.79: モディファイア(Modifier)ベース。
    • 5.x: ジオメトリノードにより、手続き型モデリング(プロシージャル)が可能になり、複雑なシーンの構築、モーショングラフィックス、アニメーションが容易になりました。

    シーン管理 (コレクション)
    • 2.79: 20のレイヤー。管理が大変。
    • 5.x: コレクション。Photoshopのフォルダのようにグループ化でき、無限に階層化できます。

  4. カラー管理とレンダリングエンジン (5.0)

    5.x: ACES (Academy Color Encoding System) パイプラインが標準サポートされ、実写と3Dの合成がより正確で美しくなりました。


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